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在proe5.0中螺纹的画法
1、我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
2、插入---修饰---螺纹,接下来很简单,试一下就会的。要是不行,给你一个圆柱弹簧的制作方法,供你参考。1.一个命令,插入=》螺旋扫描=》伸出项,然后如图选项,点确定。2.进入草绘区画轨迹线。数字随便。
3、两种做法:螺旋扫描切除螺纹;利用“修饰”命令,专门做螺纹的。两个方法的区别是,螺旋扫描能够实实在在地看见螺纹,而修饰却不能哈,但是点击以线框显示,就能看个那个地方是存在的。
4、首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的m8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以front平面为草绘平面。选取side基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
5、方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。
proe画一个螺栓怎么不同的长度
1、首先绘制螺栓的顶部,如图所示,螺栓的部为六角形,作为正视图可以看到两条线。
2、如果你确实想创建一个螺丝的实体特征,那么你可以用螺旋扫描特征来创建,首先创建一个螺丝直径大小的圆柱实体,然后指令位置:插入==》螺旋扫描=》切口。
3、proe画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3d效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。
4、)画螺纹的大径和小径(小径一般取0.85d),见下图所示。垫圈的比例画法如图下图所示。六角头螺栓头部的画法除厚度不同外,其余和螺母画法相同 , 见下图所示。
5、再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线。再从刚才参照的起点画一根实线,实线的长度即为螺丝的长度完成草图,确定。再会弹出一个自动的螺距,可改可不改。最好不改。确定。
如何使用pro/e画尖头螺丝。
选front作为草绘平面,绘制如图1所示的草绘:图1 基本实体草绘 旋转,得到如图2所示的实体。
如果你确实想创建一个螺丝的实体特征,那么你可以用螺旋扫描特征来创建,首先创建一个螺丝直径大小的圆柱实体,然后指令位置:插入==》螺旋扫描=》切口。
首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的m8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以front平面为草绘平面。选取side基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
打开pro/e软件,新建一个实体零件,使软件进入到三位建模状态,具体如下图所示。02 因为我们准备造的螺杆是m18x50的,所以如下图所示,先用拉伸命令造一个直径18,长度50的圆柱。